유닉스 파일 시스템의 구조는 몇 가지 목적을 가지고 만들어졌다.
- 부팅과 최소한의 관리에 필요한 파일 (/), 시스템 설치 파일 (/usr), 사용자 설치 파일 (/usr/local) 구분으로 공유 가능
- 아키텍처 의존 파일과 (/usr/lib) 독립 파일을 (/usr/share) 구분해서 독립 파일을 여러 아키텍쳐 컴퓨터 사이에 네트워크로 공유 가능
- 읽기 전용 파일시스템, 시스템 설정, 데이터 파일 시스템 구분 (/usr, /etc, /var 구분)
정말 공유하는 사람이 있나요?
큰 목적은 "파일 시스템의 공유 가능"이다. 부팅에 필요한 파일은 컴퓨터마다 필요하지만 /usr 아래의 대부분은 공유할 수 있다. 아키텍처가 다른 컴퓨터 사이에는 일부 파일은 공유할 수 없지만 /usr/share 따위는 공유할 수 있다. 오호라! 진짜? 요즘 세상에 이렇게 공유하는 곳이 있을까?
거의 10년 전 학교의 컴퓨터 실에는 이런 식으로 설정된 몇 대의 스팍 서버가 있었다. 하지만 이러한 멋진 구조 덕분에 최악의 안정성을 자랑했다. single point of failure, 한 머신이 죽으면 그 파일 시스템을 공유하는 모든 서버가 동작 불가능이었다. 실제로 그 서버 구성의 최대 장점은 홈 디렉토리의 공유였지 /usr 따위의 공유가 아니었다. /usr의 공유는 /usr 파일 시스템의 크기가 크고, 스토리지의 가격이 비쌀 때 가치가 있지만 용량도 커지고 가격도 내려간 지금의 하드디스크에서 /usr 파일 시스템이 공유할 만큼의 가치를 지니지 않는다.
그리고, 오늘날의 실정을 여러 모로 보면 리눅스 파일 시스템에서 /usr를 공유할 수 있다는 말은 거짓말이다. /usr/include를 보면 각 아키텍처에 의존하는 값이 잔뜩 들어 있는 헤더가 가득하고, 패키징 시스템은 /usr/share와 /usr/lib 에 동시에 파일을 설치한다.
정말 /usr 파일 시스템을 읽기 전용으로 별도 파일 시스템에 마운트해서 여러 컴퓨터 사이에 같은 아키텍처인지 아닌지에 따라 /usr/share와 /usr/lib을 구분해서 공유하는 곳이 있기는 할까? 아무리 네트워크 파일 시스템을 널리 사용하는 곳도 홈 디렉토리 공유나 대용량 스토리지 구현을 위해 사용하지 "비교적 작은" 크기의 /usr 디렉토리를 읽기 전용으로 마운트하려고 사용하는 곳은 본 적이 없다. 10년 전의 그 학교 컴퓨터 실에서도 아키텍처별로 구분하지는 않았다.
과거의 잔재
한편 /usr/X11R6 및 /usr/games라는 구조가 남아 있는데 /usr/X11R6는 X11 및 CDE/XView 따위가 굉장히 커다란 소프트웨어였던 시절에나 의미있는 구분이었다. 이제 X.org 프로젝트는 이 구조를 따르지 않는다. (/usr/X11R6/bin은 /usr/bin으로 가는 심볼릭 링크이다.) /usr/games, /var/games같은 경우에는 BSD의 잔재인데 FHS 문서에 따르면:
The separation allows local control of backup strategies, permissions, and disk usage, as well as allowing inter-host sharing and reducing clutter in /var/lib백업 방식을 다르게 하기 위해서, 권한을 다르게 하기 위해서, 컴퓨터 사이에 점수 따위를 공유하기 위해서, /var/lib 크기를 줄이기 위해서라고 되어 있다. 이 역시 오늘날의 실정과 맞지 않는다.
바꿀 필요가 없으니까?
굳이 전통적으로 잘 써 왔고 각종 툴이 잘 지원하는 지금의 파일 시스템 구조를 바꿀 필요가 있을까?
일단 현재의 문제는, 소프트웨어 바이너리 패키지의 유연성이 떨어진다. 현재 조금 복잡도가 높은 리눅스 소프트웨어들은 빌드타임에 데이터가 들어 있는 디렉터리가 보통 하드 코딩되어 있다. RPM 패키지의 경우 /usr, /usr/local을 선택할 수 있는 relocatable 패키지를 만들 수 있는 기능이 있지만 이렇게 경로를 하드 코딩하는 애플리케이션들은 relocatable하게 만들기 어렵다. 현재의 파일 시스템에서는 바이너리 패키지만으로 같은 애플리케이션의 여러 버전을 동시에 설치하거나 사용자에 따라 다른 애플리케이션을 설치한다거나 하는 유연성이 없다.
애플리케이션별로 별도의 경로로 설치하면 명령어 실행 경로라든지 ($PATH), 맨페이지, 폰트처럼 한 프로그램이 사용하는 데이터를 여러 패키지에서 설치하는 경우에 문제가 생기지만, 해결 방법은 있다. 한 디렉토리 안에 파일을 몰아 넣지 않더라도 파일시스템의 기능을 통해 여러 경로의 내용들을 한 곳으로 자동으로 합치는 기능이 있다. (이름이 생각이 안 나서 검색 불가...)